Разработка игр: с чего начать?

Шкоркин А.В.
Получите доступ к практическим знаниям спикеров нового сезона в КОНЦЕНТРАТОРЕ!
1990 руб.
Купить за 1990 руб.
Добавить в корзину

Описание

Получите доступ к практическим знаниям спикеров нового сезона в КОНЦЕНТРАТОРЕ!

В рамках данной лекции вы узнаете, как избежать типичных ошибок современного геймдизайна и довести разработку игры до конца.

Спикер: Алексей Шкоркин — геймдизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь и автор книги-технологии, позволяющей провести экспресс-анализ игры на коммерческий успех, которая будет издана в издательстве LIVREZON весной 2020 года.

Новые технологии делают разработку игр обманчиво доступной, а многомиллиардные объемы рынка — излишне привлекательной. Наиболее распространенная ошибка, которую допускают неопытные разработчики (да и не только они) — начать делать игру, не продумав идею, не исследовав рынок и не собрав материал. Результат? Геймдизайнер делает то, что умеет, — а не то, что нужно игрокам или заказчику.

Большая часть игр остаются незаконченными, а 90% из дошедших до релиза не только не приносят дохода, но даже не окупают затраты на их разработку. Для одних это просто статистика, а для других — трагедия. Игр на рынке сегодня находится столько, что целой жизни не хватит на то, чтобы сыграть в каждую хотя бы по чуть-чуть. Внимания же достойны лишь единицы из них.

О ЧЕМ БУДЕТ ЛЕКЦИЯ:

В создании любого произведения искусства (а игра — это одно из них) можно выделить три основных этапа: идея, сбор материала и преобразование — непосредственное создание. Зачастую разработчики приступают сразу же к последнему этапу, что в корне неверно. В ходе лекции спикер пройдется по каждому из этих этапов, обозначив наиболее распространенные ошибки и лучшие решения.

О ЧЕМ ПОЙДЕТ РЕЧЬ?

  • О том, нужно ли вообще разрабатывать игру?
  • О теории геймдизайна, или почему никто ей не пользуется?
  • О пользе и бесполезности игровой журналистики.
  • Об игровой критике и о том, как анализировать игры?
  • Об инструментах, помогающих решать профессиональные задачи в сфере разработки игр.

ПЛАН ЛЕКЦИИ:

  • БЛОК 1. Идея. Нужно ли вообще делать игру?
  • БЛОК 2. Идея. Как оценить перспективность направления?
  • БЛОК 3. Сбор материала. Литература по геймдизайну: что сделано, какие существуют проблемы и почему никто не пользуется теорией?
  • БЛОК 4. Сбор материала. 10 ошибок игровых журналистов, или как не надо писать статьи?
  • БЛОК 5. Сбор материала. Что представляет собой разбор игры?
  • БЛОК 6. Создание игры. Модель геймдизайна.

ИНФОРМАЦИЯ О ЛЕКЦИИ:

Кому будет полезно? Лекция будет полезна для: 

  • специалистов-разработчиков, которые хотели бы взглянуть на разработку игр под другим углом;
  • тех, кто задумывается о создании своей игры, но не знает, с чего начать;
  • всех, кто хоть иногда во что-то играет и кому интересно узнать, как выглядит игра изнутри.

В комплект входит: видеозапись лекции и раздаточный материал.

Длительность лекции: 2 часа 35 минут.

Конспектирование: рекомендуется.

Где проходила лекция? КОНЦЕНТРАТОР — это площадка, на которой практикующие специалисты передают технологии, методы и способы для решения задач. Лекции «Концентратора» не предназначены для пустого прослушивания, а нацелены на трудолюбивых людей, которые имеют цель и стремятся к ее достижению.

Ваши возможности

Где можно посмотреть лекцию и получить раздаточный материал: в личном кабинете или в нашем фирменном приложении Livrezon Reader.

Когда можно будет смотреть видео? Сразу же после покупки: лекция будет доступна для Вас в любое время, даже через год.

Вопросы лектору: сессия ответов на вопросы проводилась в рамках очной лекции, однако Вы также можете задать свой. Если он будет интересен лектору, он вам ответит. Вопросы присылаются на e-mail info@livrezon.ru с пометкой: «Лекция о разработке игр Алексея Шкоркина».

Похожие книги

Комментарии